Apostila IHC



Procurando material sobre Interação Homem Computador, ou IHC, ou UX, ou usabilidade? Aqui você vai achar muito conteúdo criado ao longo de cinco anos para a disciplina de TASI IHC ministrado para o último ano do curso de Sistema de Informação na Unieuro, Brasília DF.

O material foi construído entre 2005 à 2010 e por isso pode parecer desatualizado. Mas os conceitos, métodos e técnicas continuam sendo utilizados por profissionais de experiência do usuário ainda nos dias de hoje.

Seja bem vindo e aproveite o conteúdo!

Índice

Apresentação

PARTE 1: IHC na prática

1    Introdução a Interação entre Homem e Computador – IHC

2. Projetando interações

3    Modelos Conceituais

4    Metáforas

5    Paradigmas de Interação

6    Usabilidade e suas metas

7    Princípios de projeto de interação

8    Arquitetura de informação

PARTE 2: PESSOAS

9    Usuários e Stakeholders

  • Usuários
  • Tipos de usuários e seu envolvimento no projeto
  • Stakeholders
  • Atividades

10  Experiência do Usuário (UX) e PET design

  • Definindo a experiência do usuário
  • PET Design (Persuasion, Emotion and Trust)
  • Persuasão em compra online
  • Emprego da persuasão no PET design pela HFI
  • Atividades

11  Personas

  • Definição
  • Atividades

12  Cognição: como conhecemos

  • O que é cognição?
  • Cognição Experiencial
  • Cognição Reflexiva
  • Tipos processos cognitivos
  • Frameworks para a cognição
  • Modelos mentais
  • Processamento de informação
  • Cognição externa
  • Atividades

PARTE 3: AVALIAÇÃO

13  Avaliando

  • Entendendo a avaliação
  • Teste x Avaliação
  • Quando avaliar?
  • Como avaliar 185
  • Técnicas de avaliação
  • Protótipos
  • Tipos de testes e os produtos gerados
  • O teste de usabilidade
  • Card sorting – classificação com cartões
  • Variações
  • Passo a passo
  • Protótipo de papel
  • Outras técnicas
  • Eyetracking. 194
  • PET Scan ou PET Design
  • Atividades

14  Protótipos

  • Definição
  • Mockup ou Wireframe
  • Protótipo de papel
  • Atividades

15  Paradigmas de avaliação e Técnicas de coleta de dados

  • Paradigma de avaliação
  • Rápidas e Sujas
  • Testes de Usabilidade
  • Estudo de Campo
  • Avaliação Preditiva
  • Técnicas de Coleta de Dados na Avaliação
  • Observar usuários
  • Perguntar aos usuários
  • Perguntar aos Especialistas
  • Testar o desempenho dos usuários
  • Modelagem do desempenho das tarefas realizadas por usuários
  • Atividades

16  Heurísticas

  • Definição
  • (H1) Visibilidade do estado atual do sistema
  • (H2) Compatibilidade do sistema com o mundo real
  • (H3) Controle e liberdade do usuário
  • (H4) Consistência e Padrões
  • (H5) Prevenção de erros
  • (H6) Suporte no reconhecimento, diagnóstico e recuperação de erros
  • (H7) Reconhecimento ao invés de memorização
  • (H8) Flexibilidade e eficiência de uso
  • (H9) Projeto estético e minimalista
  • (H10) Informações de Ajuda e Documentação
  • Planilha para registro  da análise heurísticas
  • Alta Usabilidade versus Baixa Usabilidade
  • Atividades

17  Planejando a avaliação – DECIDE

  • Planejando
  • DECIDE: Framework de orientação da avaliação
  • Determinar as metas
  • Explorar as questõe
  • Escolher paradigma e técnicas de avaliação
  • Identificar questões práticas a abordar
  • Decidir questões éticas
  • Analisar, Interpretar e Apresentar dados
  • Estudo Piloto
  • Atividades

Irla Rebelo

By Irla Rebelo

Proudly powered by WordPress