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Procurando material sobre Interação Homem Computador, ou IHC, ou UX, ou usabilidade? Aqui você vai achar muito conteúdo criado ao longo de cinco anos para a disciplina de TASI IHC ministrado para o último ano do curso de Sistema de Informação na Unieuro, Brasília DF.
O material foi construído entre 2005 à 2010 e por isso pode parecer desatualizado. Mas os conceitos, métodos e técnicas continuam sendo utilizados por profissionais de experiência do usuário ainda nos dias de hoje.
Seja bem vindo e aproveite o conteúdo!
Índice
PARTE 1: IHC na prática
1 Introdução a Interação entre Homem e Computador – IHC
7 Princípios de projeto de interação
PARTE 2: PESSOAS
9 Usuários e Stakeholders
- Usuários
- Tipos de usuários e seu envolvimento no projeto
- Stakeholders
- Atividades
10 Experiência do Usuário (UX) e PET design
- Definindo a experiência do usuário
- PET Design (Persuasion, Emotion and Trust)
- Persuasão em compra online
- Emprego da persuasão no PET design pela HFI
- Atividades
11 Personas
- Definição
- Atividades
12 Cognição: como conhecemos
- O que é cognição?
- Cognição Experiencial
- Cognição Reflexiva
- Tipos processos cognitivos
- Frameworks para a cognição
- Modelos mentais
- Processamento de informação
- Cognição externa
- Atividades
PARTE 3: AVALIAÇÃO
13 Avaliando
- Entendendo a avaliação
- Teste x Avaliação
- Quando avaliar?
- Como avaliar 185
- Técnicas de avaliação
- Protótipos
- Tipos de testes e os produtos gerados
- O teste de usabilidade
- Card sorting – classificação com cartões
- Variações
- Passo a passo
- Protótipo de papel
- Outras técnicas
- Eyetracking. 194
- PET Scan ou PET Design
- Atividades
14 Protótipos
- Definição
- Mockup ou Wireframe
- Protótipo de papel
- Atividades
15 Paradigmas de avaliação e Técnicas de coleta de dados
- Paradigma de avaliação
- Rápidas e Sujas
- Testes de Usabilidade
- Estudo de Campo
- Avaliação Preditiva
- Técnicas de Coleta de Dados na Avaliação
- Observar usuários
- Perguntar aos usuários
- Perguntar aos Especialistas
- Testar o desempenho dos usuários
- Modelagem do desempenho das tarefas realizadas por usuários
- Atividades
16 Heurísticas
- Definição
- (H1) Visibilidade do estado atual do sistema
- (H2) Compatibilidade do sistema com o mundo real
- (H3) Controle e liberdade do usuário
- (H4) Consistência e Padrões
- (H5) Prevenção de erros
- (H6) Suporte no reconhecimento, diagnóstico e recuperação de erros
- (H7) Reconhecimento ao invés de memorização
- (H8) Flexibilidade e eficiência de uso
- (H9) Projeto estético e minimalista
- (H10) Informações de Ajuda e Documentação
- Planilha para registro da análise heurísticas
- Alta Usabilidade versus Baixa Usabilidade
- Atividades
17 Planejando a avaliação – DECIDE
- Planejando
- DECIDE: Framework de orientação da avaliação
- Determinar as metas
- Explorar as questõe
- Escolher paradigma e técnicas de avaliação
- Identificar questões práticas a abordar
- Decidir questões éticas
- Analisar, Interpretar e Apresentar dados
- Estudo Piloto
- Atividades
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